Главни Стартуп Лифе Ево зашто ваше дете неће престати да игра Фортните (и како то заправо може бити добра ствар)

Ево зашто ваше дете неће престати да игра Фортните (и како то заправо може бити добра ствар)

Ваш Хороскоп За Сутра

Ако имате тинејџера, велика је вероватноћа да сте чули за Фортните Баттле Роиале, бесплатну игру за преживљавање на више платформи која је сакупила више од 45 милиона играча од јануара. Али нудећи игру за иОС 15. марта, број корисника је несумњиво много већи, с обзиром на то да се људи који немају рачунар, ПлаиСтатион или Ксбок сада могу придружити. У ствари, од тада је мобилна верзија већ зарадила више од 15 УСД милион, победивши велика имена попут Цанди Црусх Сага и Цласх оф Цланс , продајом коже (костима), плесних анимација и претплате од 10 долара под називом Баттле Пасс која играчу омогућава приступ ексклузивним наградама у игри.

Као родитељ упознат са феноменом, сигурно сте чули повике „Не!“ или 'Ухватила ме је!' или 'Пази, он је одмах иза тебе!' као и безброј других гласних гласова који се шире из вашег окружења. Вероватно сте покушали да поставите ограничења, изазивајући молбе као што је „Само још пет (или 10 или 15) минута више“, јер битка до смрти 100 играча траје најмање 20 минута, а ако играч напусти саиграче, то значи бодове изгубљен. И вероватно, бринете да Фортните изазива зависност. То сигурно не може бити добра ствар, или може?

Фортните не изазива зависност, већ је врхунски дизајниран.

Барем такав став заузима Андрев Реид, докторски истраживач озбиљних игара на Глазговском каледонском универзитету. Када се анализа игре користи академски развијени оквир за механику, динамику и естетику (МДА) каже да је приказано пет фактора који подстичу играче да наставе да играју у ономе што он назива „врхунским играчким искуством“.

колико година има Блејк Греј

Сензација

Фортнитеов осећај омогућава недостатак прецизности у шутирању и награђује играче који се истичу у изградњи тврђава и зидова да би се заштитили. Такође пружа простор за дисање за формирање стратегије и користи слике сличне цртаним филмовима, за разлику од крвавог реализма који се користи у играма са зрелим рејтингом, попут Цалл оф Дути.

Наративни

нацртао пуније и његова жена

Свака битка је јединствена у погледу своје приче коју креирају играчи. Стварање нових наратива је угодно, подстичући људе да се изнова и изнова играју.

Изазов

Да би се добро играло Фортните потребно је време и напор док играч учи како се креће, пуца и управља ресурсима, све док комуницира са другима током напете сесије. Како компетенција расте, играч се награђује кожама које одражавају виши социјални статус.

Дружење

Играчи разговарају једни с другима док играју и могу се удружити са пријатељима у двојцима или одредима. Осећај заједнице опстаје док играчи троше видео снимке и стримове уживо припремљене за обожаваоце.

Пастиме

Количина времена и напора који људи потроше на франшизу представља појам „разонода“. Навијачи такође обраћају пажњу на спољне медије, попут блогова и форума, како би били бољи у игри.

Морган Стјуарт пре губитка тежине

Истраживања показују да играње видео игара заправо може бити добро за децу.

Реид каже да све веће тело истраживање показује да играње игара може имати позитивне ефекте . Иако би можда било тешко поверовати у вези са игром пуцача за више играча, Фортнигхт је цртани, забаван и замењује плесне покрете за крваво насиље зрелих игара.

Према студији објављеној у Амерички часопис за игру , акционе видео игре су посебно добре за учење јер промовишу перцепцију, пажњу и спознају. Друга објављена у Молекуларна психијатрија открио да играње видео игара повећава сиву материју у областима мозга одговорним за просторну навигацију, стратешко планирање, радну меморију и перформансе мотора. А према истраживању објављеном у Тхе Јоурнал оф Неуросциенце , играње сложене 3Д видео игре може стимулисати хипокампус мозга, што резултира побољшањем меморије.

Поред разматрања истраживања која показују да игре могу имати позитивне последице, Реид предлаже да родитељи и сами играју Фортните како би стекли осећај зашто се деци толико свиђа и како би могли да воде дијалог око игре.