Главни Иновација Ево како је доживети виртуелну стварност користећи Оцулус Тоуцх

Ево како је доживети виртуелну стварност користећи Оцулус Тоуцх

Ваш Хороскоп За Сутра

У понедељак сам стао у ред међу бројним полазницима руксаке Фацебоок-ове Ф8 конференције у Сан Франциску да испробам нови Оцулус Тоуцх телефон. Током њиховог уводног излагања следећег дана, Царнегие Меллон доцент и око Рифт истраживач Иасер Схеикх и Технички директор Фацебоок-а Мике Сцхроепфер би разговарао о томе како је кључ израде виртуелна стварност се осећа стварном нешто што се назива „друштвено присуство“, што сугерише да би иновације попут Тоуцх-а помогле да се ВР претвори у „висцерално искуство“, а не само у визуелно путовање ума.

Постојале су заправо три линије: једна за Геар ВР, једна за Оцулус Рифт са уобичајеном играћом слушалицом и једна за Оцулус Рифт са паром контролера Оцулус Тоуцх. Додир је био најдужа линија. Службеник линије рекао ми је да очекујем једносатно чекање, али стигао сам на фронт за отприлике пола сата.

По доласку у демонстрацијско подручје, жена у плавој мајици Оцулус питала ме је који производ чекам да представим. „Додир, бићете запањени. Бићете као да идете кући сањајући о томе ', рекла је. Моје схватање као почетника виртуелне стварности након што сам прошао кроз демонстрацију: телефон је био изненађујуће једноставан за употребу, али тешко је рећи у којој мери Тоуцх у свом тренутном облику побољшава ВР искуство.

Фацебоок је понудио две игре као део демонстрације - једна је била вежба за гађање кошарке, друга фудбалска утакмица. (Амерички фудбал, не фудбал.) Почео сам са кошарком, која је била мудар избор, јер је била много мање насилна од фудбалске опције. Водичи су ми ставили слушалице на руке након што су ме опремили слушалицама, што је створило својеврсно дисембодирање. Очи су ми биле отворене, али нисам могао да видим шта ми се физички ставља на руке чак и ако бих окренуо главу према њима.

Демо у кошарци је био прилично раван. Упутства су била да погледате коју кошарку у носачу желите да изаберете, осигуравајући да бела тачка ласера ​​у центру вашег вида падне на лопту. Следећи посег за лоптицом, задржите виртуелну руку преко ње и повуците окидач слушалице да бисте је ухватили. Открио сам да ако одмакнем прст са окидача, лопта ће одмах пасти на земљу и одскочити у заборав. Идеја је била држати се лоптом довољно дуго да је усмјерим и бацим у (и надам се у) обруч.

Додир је довољно осетљив да примети покрете прстију корисника. Са неким изненађењем приметио сам када сам испружио руке испред себе да се, кад сам померио сопствени палац, померио и палац мог великог ручног аватара. То је вероватно био најупечатљивији део целог демо-а Тоуцх.

Додир сам по себи заправо није био занимљив део. Као некога ко је можда два пута ставио слушалице са виртуелном стварношћу пре него што је испробао Оцулус Рифт витх Тоуцх, много ме више занимало једноставно постојање у тродимензионалном виртуелном окружењу. Тип који ме је водио кроз искуство морао је да ме подстакне да наставим да играм у тренуцима када сам очигледно само желео да истражим терен.

На трибинама су скупови идентичних аватара газили, навијали и плесали уз запањујућу координацију. У пругасти поло одевени судија преда мном се намргодио. Мислио сам да ће престати да ме осуђује тако оштро кад сам коначно пуцао, али без коцкица. Касније, у фудбалском демо, играчи су ми наплатили ако сам предуго држао лопту, њихови гломазни аватари су се расипали попут паре након завршетка обрачуна. Њихова агресија ме натерала да се запитам да ли се игра удвостручила као нека врста изјаве о потресу мозга у спорту. То би могле бити врсте детаља које би било који играч прошао без икаквог размишљања, али за некога са минималним спортом, играма или ВР искуством се истакао.

Тоуцх контролери су олакшали навигацију у игри него што мислим да би обични контролер имао. Додир се доследно подударао са мојим покретима и био је довољно осетљив да следи моје намере, а да није био толико осетљив да трза неки предмет или мења околину при сваком лаганом покрету. Резултат игре је био да одражава да ли сам покушавао да поставим лопту за шут једном руком или обема, на пример. Било је изненађујуће лако бацити кошаркашке лопте и ухватити фудбалске лопте, чак и ако је прављење мета било ретко. Коришћење контролера углавном се осећало природно, мада је повлачење окидача за дохватање предмета деловало помало континтуитивно.

Игре за виртуелну стварност које сам играо вероватно нису најидеалније окружење за тестирање алата намењеног проширивању корисникових могућности у ВР-у. Тоуцх контролери су радили као играчи који су једноставнији за употребу, али нису ме чинили утонутијим него што сам се осећао у подешавањима виртуелне стварности где уопште нисам имао контролере. Нисам био у могућности да широко истражујем или мењам виртуелно окружење, нити да комуницирам са осталим аватарима под својим условима.

колико година има Гери Пејтон

Ипак, видим како би контролори могли да имају већи утицај у друштвеним окружењима виртуелне стварности где корисници комуницирају са другим људима који су прикључени или са вештачки интелигентним аватарима. Рани прегледи о Оцулус Рифт закључите да је виртуелна стварност ипак и даље првенствено медиј за игре неки очекују ускоро промет у корист редовног усвајања. Али ако рукама можете на природан начин створити ствари које можете користити у стварном свету, то ће учинити да виртуелна окружења почну да буду битна ван домена игара пре, а не касније.

Додир није ствар снова и не уверљиво вас чини да се осећате као да се ваше тело налази у виртуелном окружењу - али то је корак у том смеру. Тренутно то значи да ће снимање селфија у виртуелној стварности као што је то урадио Сцхроепфер у уторак или рад са аватаром колеге удаљеног хиљадама миља да би се направили слајдови за презентацију бити лакши.