Главни Технологија 7 савета компаније Зинга о томе како направити апликацију са најбољим перформансама

7 савета компаније Зинга о томе како направити апликацију са најбољим перформансама

Ваш Хороскоп За Сутра

Када узмете у обзир да у Гоогле Плаи-у и Аппле-овој Апп Сторе-у постоји више од 2,4 милиона апликација, слетање на било коју врсту „горње“ или „најбоље“ листе је изузетан подвиг. Али како то програмер ради?

Јамие Давиес, генерални директор Зинга'с-а ФармВилле 2: Цоунтри Есцапе , има неколико савета. У априлу, након покретања прве апликације за франшизу Фармвилле, која је намењена само мобилним уређајима и која се такође може играти и офлајн, Аппле је у 155 земаља назвао „Избор уредника“, а Гоогле је одредио као највишу апликацију у 71 земљи. У првих шест дана од покретања игре прикупљено је више од 4 милиона преузимања, а преко Аппле платформе достигла је прво место „Најбоља бесплатна апликација“ у 20 земаља, прва „Најбоља бесплатна игра“ у 40 земаља, док је истовремено провалила у Графикон „Топ 20 Гроссинг“ у САД-у

Оригинална веб игра Фармвилле недавно је прешла петогодишњу прекретницу, па је Зинга имала довољно времена да схвати шта функционише, а шта не. У исто време, Дејвис каже да је било важно добро размислити о томе која нова, свежа искуства љубитељи Фармвилле-а желе на мобилним уређајима с обзиром на њихова очекивања од укупног бренда. Питање је, каже она, постало „Шта треба да урадимо да бисмо одржали и испунили то обећање, али да направимо нешто ново и другачије“. Ево њених савета за изградњу масовно популарне апликације.

Добро размислите о дужини сесије.

Играчи Фармвилле игара на вебу могу сатима управљати својим фармама, али корисници мобилних уређаја често користе игре у мањим залогајима, на пример док чекају у реду. Зинга је желео да осигура да играчи могу да уђу у игру на само минут, као и на дуже уроњене делове. „Сви су ових дана врло заузети, а ви имате само толико времена да одморите, па смо желели да Фармвилле 2: Цоунти Есцапе буде у могућности да рачуна на двоминутну или двомасовну паузу“, Давиес каже.

Схватите важност емоционалне повезаности.

Ако ћете пробити милионе апликација које се боре за пажњу потрошача, ваша апликација мора да се емоционално повеже са корисницима како би се желели вратити. Ово ангажовање можете постићи суптилним ефектима дизајна, попут уметности која се користи када неко то направи следећи ниво. „Краве су очи када су спремне за бербу млека. Гледају у вас као да успостављају контакт очима и реагују кад додирнете или додирнете екран ', каже Давиес. „Дакле [разумевање] уређаја и фактора облика путем којих ће потрошачи доживети вашу апликацију и осигуравање одушевљења и емоционалних активности када додирну фарму.“

колико је висок Марк Балас

Започните са првом употребом.

Оно што корисници доживљавају први пут када испробају вашу апликацију је најважније. Прво корисничко искуство у Фармвилле 2: Цоунти Есцапе укључује низ кратких водича због којих се особа осећа као да игра одмах, док јој даје савете и алате који јој помажу да зна како да игра. „Уверите се да сте играче брзо упознали кроз то искуство како би знали шта даље да раде и да би врло рано имали позитивну асоцијацију и везу са игром“, каже она.

Дајте приоритет приступачности.

Најпопуларније апликације су често оне које су приступачне и сварљиве на начин који не делује застрашујуће. 'Дакле, заиста се размишља о равнотежи. Свакако можете доћи до игре и схватити: „Вау, ако будем стратешки и пажљиво планирам свој следећи потез, могу максимизирати свој напредак“, или такође можете једноставно ући и бити успешни и напредовати уживајући у ономе што јесте “ радите на нези својих усева, у прављењу робе и бризи о животињама “, каже она.

Понудите режим за једног играча.

Фармвилле је традиционално друштвена игра коју људи играју путем Фацебоок-а, али је Фармвилле 2: Цоунти Есцапе Зинга желео да пружи корисницима могућност самосталне игре. „Друштвена контрола и избор су заиста важни, јер неки људи желе да се играју са 100 пријатеља, а неки са своја два најбоља пријатеља, а неки желе да играју сами“, каже Давиес. „Дакле, осигуравање задовољавајућег искуства без обзира којим путем играч заузима било је пресудно за дизајн игре.“ (Кликните овде да бисте припремили зашто други програмер каже да је опција за једног играча нова потреба.)

Останите верни својој публици.

Приликом дизајнирања апликације лако је концентрисати се на пружање нових функција и садржаја, али ако имате успостављену марку као што је Фармвилле, подједнако је важно наставити пружати искуство које корисници очекују. „То не значи да нећемо иновирати и испоручивати ствари које никада не би очекивали или их на сјајан начин изненадити, али мислим да лако можете ићи путем угоститељства за другу публику“, каже она. „У сваком тренутку се враћамо ко је ваша публика и шта ће мислити о овој функцији или новом искуству које планирамо да применимо у игри.“

Бивша жена Хорхеа Рамоса Лизе

Брзо реагујте на повратне информације корисника.

Играчи цене када програмер брзо укључи своје улоге, повратне информације и сугестије. Дакле, иако можда имате дугорочну визију своје апликације, ако останете на путу без заустављања да бисте саслушали купце у вези са оним што желе, лако можете кренути у погрешном смеру. „То може изгледати очигледно, али мислим да је лако поставити се на планове које направите, тако да морате бити спремни чак и пореметити своје стратегије и своје планове, јер потрошачи о томе можда размишљају другачије“.