Главни Недеља Малог Предузећа Запослени у Роцкстар Гамес радили су 100 сати недељно да би завршили Ред Деад Редемптион 2. То је одједном, депресивно и огорчава све одједном

Запослени у Роцкстар Гамес радили су 100 сати недељно да би завршили Ред Деад Редемптион 2. То је одједном, депресивно и огорчава све одједном

Ваш Хороскоп За Сутра

За величину треба времена.

То је школа мишљења када су у питању слике ремек-дела, невероватни албуми бендова попут Тхе Беатлес-а, па чак и Мицрософт Ксбок видео игре.

Извештаји о томе како запослени у Роцкстар Гамес радио 100 сати недељно да би завршио игру Ред Деад Редемптион 2 откривају много о посвећености стварању а мајсторска игра , онај који ће вероватно поставити рекорде продаје, освојити небројене награде и заузети наше време.

Ипак, постоји нешто помало разбеснело у чињеници да је рад толико сати знак посвећености. Такође је невероватно и импресивно да запослени показују такву врсту посвећености, чак иако је то у потпуности неопходно. Док неки запослени вратио се тврдњом , признали су да је понекад потребно радити толико сати.

Мој проблем са радом 100 сати недељно је то што, без обзира на то како га квантификујете, објасните, разложите или оправдате ... и даље пустоши нашу психу.

Без обзира на разлог, чак и ако сте Елон Муск, рад 100 сати недељно значи да сте потрошили све своје мождане ћелије до те мере да је радни учинак ионако безвредан. Могли бисте и дати отказ након неколико дана.

Још један проблем са толико сати рада? Открива својствени проблем.

Рецимо да имате три године да довршите пројекат. Ако ваше особље заврши са радом 100 сати недељно да би било шта завршило, то значи да је у неком тренутку било умешано лоше планирање. Или нема довољно радника. Или је пројекат постао гломазан. Или да си мало луд.

Овде се подразумева да је потребно 100 сати на крају пројекта због непредвиђених проблема, и можда је то у реду за огромну игру као што је Ред Деад Редемптион 2, али то је страшан приоритет за било кога другог. Заправо већина нас.

То је један од разлога због којих влада правило од 10.000 сати нема смисла . Углавном је идеја о овладавању нечим тек након 10 000 сати углавном разоткривена. Шта заправо функционише? Према мом искуству, добар тренинг, паметнији рад, прислушкивање стварних поклона и управљање временом су све важнији од самог броја сати које проведете у нечему. И зато постоји много боље правило од рада од 100 сати.

Не ради се о количини сати. Они радници у Роцкстар Гамес-у престали су да буду заиста продуктивни након првих 40-50 сати у недељи, па чак и ако су распоредили радне сате на седам дана, тај осми дан (почетак нове недеље, вероватно понедељак) вероватно није готово једнако продуктивни као паметнији рад, сарадња, већи тим, коришћење бољих алата за управљање пројектима или више времена за целокупан развој.

Можда Елон то може.

Можда Роцкстар Гамес.

Ми остали пуки смртници? Не толико.

Тачно је да за величину треба времена. Боље је ако се то време распореди на начин који је више усклађен са начином на који људски мозак ради, да имамо ограничену количину пропусног опсега сваког дана када можемо да направимо сјајан рад на доследној основи.

које је националности Ванесса Лацхеи

Крајњи резултат може бити фантастичан и иновативан.

Биће још боље ако сачекамо још неколико месеци.