Главни Иновација Крипто валуте ремете свет игара. Ево како

Крипто валуте ремете свет игара. Ево како

Ваш Хороскоп За Сутра

За Етхереум-ову блоцкцхаин технологију први пут сам чуо прошле године, почетком 2017. године - још када је Етхер коштао 30 долара (сада се креће око ~ 900 УСД).

Идеја иза блоцкцхаин технологије била ми је занимљива. Што сам више читао, више сам могао да замислим свет у коме су стране које су учествовале унапред одредиле променљиве и на које су деловале аутономно од свакодневног људског учешћа. Размишљао сам о различитим сценаријима употребе и видео како то може утицати на објављивање музике и дистрибуцију ауторских права. Видео сам утицај који би то могло да има на приватност и анализу великих података. Али ако постоји једна индустрија о којој сам и даље добро размишљао у смислу технолошких поремећаја, то је играње - и ја сам велики верник да ће крипто валуте и технологија блокчејна бити катализатор.

Разлог због којег сам толико фасциниран сценаријима коришћења блоцкцхаина у простору за игре је тај што сам, када сам имао 17 година, био један од најбоље рангираних Ворлд оф Варцрафт играча у Северној Америци.

Такође сам имао један од првих е-познатих блогова о играма на Интернету, још 2007. године, пре него што је блоговање сматрано „цоол“. Био сам део елитне групе играча која је у суштини била пионир брзорастуће индустрије е-спорта коју данас познајемо, посебно у Ворлд оф Варцрафт-у.

Још док сам био играч, концепт зарађивања за живот као професионални играч није био ништа друго него далеки и далеки сан. Данас се индустрија еСпортс процењује на око 700 милиона долара, с предвиђеном вредношћу од 1,5 милијарди долара до 2020. године, наводи Бусинесс Инсидер. Ово је створило налет мањих нишних индустрија у професионалном игрању, покривајући све, од спонзорстава са марком до маркетинга инфлуенцера и шире. Није нечувено да тинејџер направи шест, или чак седам фигура као професионални играч, стремер и / или ИоуТубер. Пре деценију (када је мој сан био да постанем професионални играч), ништа од тога није постојало.

Када је Инц Магазине 2016. године проглашен компанијом године Риот Гамес, тада сам знао да смо заокренули. Индустрија е-спорта званично је постала уобичајена и коначно је почела да се учвршћује у ширем пословном свету.

колико је висока нада соло

Али еСпорт је само једно поглавље у много већој причи.

Када почнете да гледате на индустрију игара на срећу у целини и на улогу коју је еСпортс одиграо у његовој еволуцији и уобичајеном усвајању, оно што ћете пронаћи је широка прилика за предузетнички прекид. Под кишобраном „играња“ има толико више ниша да не би било фер назвати еСпорт и професионално играње жариштем.

Са блоцкцхаин технологијом која ступа на сцену, сада откривамо толико других подниша у којима играчи, програмери, обожаваоци, оглашивачи и хардверске и софтверске компаније могу померити границу. Придржавајући се на тренутак еСпортс-а, следбеништво које окружује игре попут Леагуе оф Легендс, Хеартхстоне, Ворлд оф Варцрафт и још много тога, супарници су главним спортовима попут фудбала - а потом и платформама попут ДрафтКингс. Видећи овај тренд, Марк Цубан заузео је место Уникрн, блокчејн платформе која омогућава корисницима да се кладе на еСпортс мечеве на исти начин.

Још један пример како блоцкцхаин технологија нарушава простор за игре је коришћење неактивног хардвера и рачунарске снаге, уз платформу компаније Аура под називом ГаммаНов. Ако сте играч, вероватно имате добро изграђену опрему. Зашто не бисте били награђени за сате које не користите активно? Према ВентуреБеат-у, „ПЦ играчи позајмљују своју неактивну рачунарску снагу у замену за награде као што су кредити у играма, коже, хардверски попусти, сусрети и поздрави са славним личностима у играма и карте за е-спорт“. Ови ГаммаПоинтс се тада могу користити за откључавање награда у популарним играма попут Оверватцх, Хеартхстоне и Леагуе оф Легендс.

дастин браон тенис нето вредност

Ако сте играч, ово је очигледна брза победа. (А осим тога, сваки играч воли да проналази више начина за прикупљање дигиталних награда.)

Али вредност криптовалута није само подстицање играча унутар игара - већ и програмери који их пре свега чине.

Један од главних изазова са којима се програмери игара суочавају је дистрибуција игара које граде.

То је уситњено тржиште. Иако су програмери игара можда довољно паметни да сами граде игре, потпуно је друго питање плаћати за игре које граде - посебно када сте потрошач у једној земљи која жели да купи игру развијену у другој.

Један од примарних додатака вредности које криптовалуте имају у друштву је њихова способност да побољшају трансакције широм света - уклањањем потребе за централизованим банкама. На макро, економском нивоу, користи од овога су прилично очигледне. Али са микро, чак нишног нивоа, на пример у погледу игара на срећу, то је цела индустрија за себе.

На пример, Унити Тецхнологиес је одговоран за пружање основног кода неких од најпопуларнијих игара на свету - укључујући вирусну сензацију Покемон ГО и друге хитове попут Хеартхстоне и Ангри Бирдс 2. Према Вариети, '2,4 милијарде мобилних уређаја тренутно имају инсталиране игре које су направљене са Унити, а компанија је видела око 5 милијарди преузимања игара које покреће Унити само у К3 2016. “

Унити се недавно удружио са блоцкцхаин платформом Цлоуд Моолах да би пружио решења за плаћање и објављивање програмерима игара, посебно у Азији - што значи подстицање (и могућност ефикаснијег плаћања) програмера игара да токенизују куповину игара и игара.

колико дуго је Леброн Јамес ожењен

Поједностављено речено: ако индустрија игара на срећу већ расте експоненцијално брзином, онда ће смањење неких од тачака трења омогућавањем куповине путем токена претворити ову индустрију у ракетни брод.

Ако нисте играч, лако је помислити да су нека од ових нагађања „далеко“, али као играч имају потпун и потпуно логичан смисао. Већина људи не зна да отприлике сваки ММОРПГ са функционалном валутом у игри већ делује на сличан начин. Тренутно постоје веб локације на којима можете купити Ворлд оф Варцрафт злато у игри за фиат - и тако је већ деценијама.

Чињеница да сада имамо језик за тај процес трансакције не само да је узбудљива, већ и реметилачка.

Крипто валуте ће катапултирати гаминг индустрију напред.