Главни Изграђено Од Страсти Како је суоснивач Твитцха претворио озбиљну играчку навику у посао од милијарду долара

Како је суоснивач Твитцха претворио озбиљну играчку навику у посао од милијарду долара

Ваш Хороскоп За Сутра

Раније овог месеца, Инц . часопис крунисан Аирбнб његова компанија године. Али када смо питали читаоце да гласају за свог фаворита међу нашим најбољим кандидатима, појавио се другачији победник. Људи су говорили - а огромних 88 процената њих мислило је да је Твитцх, платформа за видео стреаминг са седиштем у Сан Франциску, требало да преузме круну.

Ако нисте упознати са оним што Твитцх ради, ево га укратко: то је место на којем одлазите да бисте гледали друге људе како играју видео игре. Да, добро сте прочитали. Не играте игре сами; гледате. То је врста веб локације о којој би могао да сања само прави фанатик видео игара. И управо је то оно што је суоснивач Твитцха Емметт Схеар.

Једна од многих занимљивих ствари о Твитцх-у, који је Амазон у августу стекао за 1,1 милијарду долара, јесте колико је близу да та компанија уопште и не постоји. Рођен 2007. године као сегмент видео игара на веб локацији Јустин.тв за стримовање уживо, Твитцх није добио своју веб страницу до 2011. године, након што је привукао много више промета од било које друге вертикале странице.

Основали су га Схеар и његов пријатељ из детињства Јустин Кан - школски другови са Јејла који су раније сарађивали на календарској апликацији Кико - Твитцх омогућава гледаоцима да гледају и комуницирају са људима који играју видео игре. Сајт привлачи више од 60 милиона јединствених посетилаца месечно, од којих више од половине проводи 20 сати или више недељно на њему, наводи компанија.

Поред уновчавања искуства гледања како други играју видео игрице приказивањем огласа и наплаћивањем месечне претплате, компанија такође ствара начин да играчи зарађују новац радећи оно што воле, јер дели приход од огласа појединцима који се емитују играјући. Портпарол Твитцха рекао је да компанија не открива податке о приходима.

Прави почетак Твитцха може се пратити до Схеар-ове страсти за играњем видео игара, тачније једне игре: Старцрафт 2, наставка војне војне научно-фантастичне игре Старцрафт из 1998. године, за коју Схеар каже да му је потрошила више сати живота него било која друга Видео игре.

„Чекао сам Старцрафт 2, заједно са свим осталим играчима Старцрафта, отприлике 15 година“, каже он. 'То је вероватно био најочекиванији наставак свих времена.'

2009. године, издање бета верзије Старцрафт 2 уздрмало је свет игара, а недуго затим играчи су почели да се емитују играјући бета верзију на Јустин.тв. У то време, Схеар, који каже да је почео да гледа Старцрафт 2 на Јустин.тв-у „опсесивно“, покушавао је да смисли следећи потез за веб локацију која је недавно убрзала раст.

„Помислио сам:„ Зар не би било невероватно кад бисмо то могли усредсредити на само игре? “, Каже он. „Шта ако смо само заиста подржали овај садржај?“

колико је висока Кејтлин Лоуел

Међутим, са десетинама канала за стримовање на Јустин.тв, међу којима је могуће изабрати, вертикала игара на веб локацији била је мало вероватан кандидат за већу пажњу.

„Искрено, сви остали из особља сматрали су да је то глупо“, каже Схеар. „Нико од осталих оснивача или вођа компаније није видео зашто је садржај узбудљив. Није било очигледно унапред ако се заиста нисте бавили играма. '

Чак је и Схеар сумњао у то да ли фокусирање на игре има економског смисла, јер је Јустин.тв-ов играчки канал чинио само 3 процента укупног промета на тој веб локацији.

„Увек мораш да извршиш ову двоструку проверу, у реду, тако да ми се ово свиђа, али има ли пуно других људи попут мене, и да ли је ово нешто што би заиста могло постати велико?“ он каже.

Да би тестирали његову теорију, Схеар и Кан одлучили су да ће се бавити играћим каналом само ако буду могли да повећају његов промет за 30 процената месечно, што Схеар каже да би препоручио свима који размишљају о томе да своју компанију преузму у правац.

„Поставите тај циљ пре времена и учините га агресивним, јер тада имате то самопоуздање када га постигнете“, каже он. 'Знате у том тренутку да сте на нечему.'

Твитцх-ов раст током првих месеци постојања далеко је премашио Схеар-ову и Кан-ову стопу од 30 посто препона, наговештавајући светлу будућност компаније.

Па када су сигурно знали да ће Твитцх бити хит?

„Рекао бих да смо знали за три месеца, само на основу одговора и нивоа фанатизма људи на веб локацији и тога колико су је волели“, каже Схеар. 'Било је прилично јасно прилично брзо да имамо нешто што ће бити прилично велико.'

У време куповине од стране Амазон-а, Твитцх је проценио да има годишњи приход од најмање 72 милиона долара, према Прекодирај , који се позивао на анонимне изворе.

Кејсли Колинс и Кендал Шмит

Гледајући уназад, Схеар каже да свој успех у Твитцх-у дугује својој љубави према стварању стартупа и забавних производа, али - и ево дела који ће сигурно узбудити децу свуда - ништа од тога не би било могуће да није доживотни играч.

„Та искра страсти ме је прво привукла к томе“, каже он.