Главни Технологија 250 милиона људи није могло да игра Фортните 2 дана. Ево зашто сви причају о томе

250 милиона људи није могло да игра Фортните 2 дана. Ево зашто сви причају о томе

Ваш Хороскоп За Сутра

Многи људи играју Фортните. У ствари, преко 250 милиона људи редовно игра онлајн битку. Признајем, никада нисам играо и искрено заиста не разумем атракцију, али када шеснаестогодишњак освоји 3 милиона долара играјући видео игру, спреман сам да обратим пажњу. Али тренутно сви обраћају пажњу јер скоро два дана нико уопште није играо игру.

До раног јутра, онлајн игра приказивала је само црну рупу од средине дана у недељу која је прогутала све - пејзаж, играче и све. Како се завршавала најновија такмичарска сезона Фортнитеа (10. сезона), није изненађење што је програмер игре, Епиц, одлучио да ће изаћи с великим ударом, али поштено је рећи да је ово било неочекивано.

Заправо, иако су специфичности донекле изненадиле, није било неочекивано да ће Епиц нешто предузети док компанија обавља одржавање сервера ради учитавања у следећој сезони игре. Ово није први пут да је игра увела лудорије, које су раније укључивале диско куглу која ће зазвонити у новој 2019. години и метеорски пљусак још у четвртој сезони.

У уторак око 4 ујутро на истоку, Фортните се потпуно смрачио. Нема црне рупе, само порука „сервери не реагују“ док су људи и даље чекали. То чекање се коначно завршило оним што програмери игре, Епиц, називају поглављем 2.

Можда се питате зашто би компанија за игре пролазила кроз невоље, али кад се сетите самог обима колико људи игра Фортните, заправо није изненађујуће што компанија жели да одржи све те играче ангажованим. Такође помаже и то што милиони људи који сатима гледају црну рупу на екрану рачунара - колико год то било апсурдно - имају још милиона који говоре о Фортнитеу.

Наравно, постоји и ризик да би се, ако компанија предуго дозволи застоје, оно што је сада фасцинација и блага фрустрација могло претворити у заиста лоше искуство. Неко је једном схватио да је пуштање музике преко телефона добар начин да задржите купца на вези док је на чекању. У почетку је било сјајно. Сад је то прилично непријатно.

На исти начин, новина зурења у црну рупу у ишчекивању играња видео игре троши се прилично брзо. Можете расправљати о томе да ли ће људи можда наћи нешто боље да ураде или не, али из перспективе програмера игара, сада су велика очекивања да ће игра, после толиког чекања, бити боље испоручена.

Што је, ако мало размислите, заиста занимљива лекција.

Та лекција је следећа: искуства која створите за своје купце су битна, чак и у обичном току само бављења оним што радите. Ако сте икада били у Диснеи Ворлд-у и чекали у реду, искусили сте ово. Дизни је чекање претворио у уметничку форму чинећи га делом искуства и проширујући тему вожње кроз цео ред где чекате. Уместо двочасовног чекања, праћеног вожњом од 90 секунди, то је двосатно искуство.

Пронађите занимљив начин да учините оно што би иначе било уобичајено како бисте ангажовали своје купце. Има пуно сјајних примера за то, али искрено, уништавање целе игре у црну рупу и остављање таквих 39 сати је следећи ниво чак и за компанију за игре на срећу. Заправо, навести милионе људи који не играју вашу видео игру да гледају црну рупу у ишчекивању, док још милиони причају о томе, прилично је, па, епски.